نماذج الألوان
نموذج الألوان هو صورة من طيف الألوان على شكل شكل ثلاثي الأبعاد. نظرًا لأن معظم نماذج الألوان الحديثة لها ثلاثة أبعاد (مثل نموذج RGB) ، فيمكن تصويرها على أنها أشكال ثلاثية الأبعاد.
وفقًا لمبدأ التشغيل ، فإن نماذج الألوان مطروحة ومضافة ، فهي تصف سلوك اللون في بيئات مختلفة. تعتمد النماذج المضافة (RGB) على إضافة الألوان وتتميز بحقيقة أنه من خلال الجمع بين ظلال مختلفة من الضوء ، تكون النتيجة ضوء أبيض. تعتمد نماذج الطرح (CMYK) على مبدأ الطرح ، وهو سمة من سمات الأصباغ ، عند مزجها ، والتي تشكل الأسود. على سبيل المثال ، تستخدم الطابعات ثلاثة ألوان من الحبر - سماوي وأرجواني وأصفر - يتم مزج عدد مقبول من الألوان منها. غالبًا ما يستخدم اللون الأسود لأسباب اقتصادية ، حيث لا يمكن الحصول عليه بكفاءة من ثلاثة ألوان. من ناحية أخرى ، تستخدم الأجهزة الرقمية التي تعيد إنتاج صورة باستخدام الضوء ثلاثة ألوان أساسية لكل بكسل - الأحمر والأخضر والأزرق. على الرغم من أن كلا النموذجين يعتمدان على ألوان مختلفة ، إلا أن الألوان التكميلية هي نفسها.
من المهم استخدام نموذج اللون الصحيح لإعادة إنتاج اللون بشكل صحيح. عند إعداد مخطط للطباعة ، سيكون نموذج CMYK هو الأفضل ، مما سيقلل من تشوه اللون وستكون النتيجة النهائية أقرب ما يمكن إلى الصورة الأصلية
نماذج مطروحة ومضافة
RGB هو نموذج لوني له ثلاثة أبعاد: الأحمر والأخضر والأزرق. غالبًا ما يتم تصويره على أنه مكعب بألوان حمراء وخضراء وزرقاء على المحاور x و y و z. من خلال تحديد لون معين ، قمنا بتعيين إحداثياته في مساحة RGB ثلاثية الأبعاد ، حيث سيعطي 0٪ من كل لون اللون الأسود ، و 100٪ من كل لون أساسي يعطي اللون الأبيض.
نموذج RGB
HSV (HSB) هو نموذج لوني يعيد توزيع الألوان الأساسية لنموذج RGB في شكل أسطوانة. هذا النموذج له نفس أبعاد شجرة ألوان Munsell:
- Hue هو قياس محيطي حيث يكون 0 ° أحمر ، و 120 ° أخضر ، و 240 ° أزرق.
- التشبع - مسؤول عن مقدار اللون ، بينما يعطي التشبع بنسبة 100٪ اللون الأكثر نقاءً ، ونسبة 0٪ ستنتقل إلى مقياس اللون الرمادي.
- السطوع (القيمة أو السطوع) - مسؤول عن وجود الأبيض في اللون. في هذه الحالة ، سيعطي سطوع 0٪ لونًا أسود ، وعند سطوع 100٪ ، سيكون اللون ساطعًا قدر الإمكان.
لاحظ أن القياسات في نموذج HSV مترابطة. هذا يعني ، على سبيل المثال ، إذا تم ضبط السطوع على 0٪ ، فلن يكون التشبع والصبغة مهمين ، لأن 0٪ سطوع يعطي اللون الأسود.
نموذج HSV (HSB)
HSL هو نموذج لوني أسطواني ، مشابه لـ HSV ، ولكن بدلاً من السطوع ، يكون البعد الثالث مسؤولاً عن إضاءة اللون (مقدار اللون الأبيض).
- Hue - كما في نموذج HSV ، يحدد موضع اللون حول الدائرة.
- التشبع - مسؤول أيضًا عن نقاء اللون
- الخفة - مسؤولة عن مقدار اللون الأبيض في اللون. 100٪ إضاءة بيضاء ، 0٪ سوداء ، و 50٪ أنقى لون مشبع.
نموذج HSL
LAB - يحتوي على أوسع نطاق لوني (نطاق) نظرًا لحقيقة أنه ، على الرغم من عدم استخدامه بشكل صريح ، لا يستخدم ثلاثة ألوان ، بل أربعة ألوان أساسية. يتكون هذا النموذج من ثلاث قنوات:
- L (الإضاءة) - الإضاءة ، تحدد إحداثيات الضوء (100) والظل (0)
- أ - الطيف من الأخضر إلى الرمادي إلى الأرجواني
- ب - الطيف من الأزرق إلى الرمادي إلى الأصفر.
يحتوي كل من المعاملين a و b على 256 قيمة من -128 إلى 127. وفي نفس الوقت ، تتوافق قيمهما السالبة مع الألوان الباردة ، والقيم الإيجابية - مع القيم الدافئة. تعطي القيم الصفرية للقنوات a و b مقياسًا لونيًا
نموذج لاب
CMYK هو نموذج ألوان رباعي الأبعاد يستخدم في الطباعة. يتم استخدام أربعة ألوان فقط في الطباعة لإنتاج ألوان أخرى: سماوي وأرجواني وأصفر وأسود. يمثل كل رقم من الأرقام التي تحدد لون CMYK النسبة المئوية لكل حبر في ذلك اللون المحدد.
نموذج CMYK
في برامج تحرير الرسوم ، يمكنك غالبًا العثور على إعدادات الألوان للعديد من نماذج الألوان. على سبيل المثال ، في Adobe Photoshop ، يمكنك ضبط اللون باستخدام طرز RGB و HSB و CMYK و LAB. يؤدي تغيير المعلمات في أحدها إلى تغييرات في المؤشرات في النماذج الأخرى.
ضبط اللون في Adobe Photoshop
يتيح لك تطبيق Colorizer ضبط اللون لجميع الطرز الموضحة أعلاه والعديد من النماذج الإضافية. في الوقت نفسه ، كما هو الحال في Photoshop ، من السهل تتبع الترابط بين جميع نماذج الألوان. بالإضافة إلى ذلك ، يوفر Colorizer مجموعة كاملة من التركيبات المتناغمة مع اللون المحدد: الألوان التكميلية ، وألوان المعالجة ، ومجموعات الألوان المتشابهة وغيرها.
نهج لاختيار اللون
الخوارزمية
يجب التعامل مع اختيار الألوان بالتسلسل:
- اختيار اللون الأساسي. أبيض أو رمادي - سهل وصحيح. إنها مناسبة لمواد التشطيب القياسية. بني أو خوخ أو أسود أو أيًا كان ما تريده.
- نفكر في الأشياء التي ستظهر في الغرف في عملية الحياة. نقوم بعمل قائمة بجميع الأشياء والألوان التي قد تكون لديهم.
- بالنظر إلى النقطة السابقة ، اختر لهجتك الرئيسية المفضلة (الملائمة لأسلوب التصميم المختار).
- نختار منها إضافية وفقًا لعجلة الألوان.
- التفكير في حصة اللكنة. يعتمد التشبع المسموح به على هذا. كلما زادت المساحة التي يحتلها اللون ، يجب أن يكون أقل جاذبية.
- نقوم بتوزيع النقاط المضيئة لدينا على نقاط مختلفة من الغرفة. يجب أن يكون عبء العمل موحدًا.
- نحن نفهم المبدأ الرئيسي. الأبيض والرمادي والأسود والخشب يكفي لتصميم أنيق. نضيف السطوع لجعله أكثر برودة. وفي هذا من الأفضل دائمًا المبالغة في ذلك بدلاً من المبالغة فيه.
- دعنا نبسط خطة ألوان التمييز بمقدار الضعف.
أهم نقطة هي السابعة. الداخل ليس لوحة بها دهانات أو ملصق إعلاني. يتعلق مزيج الألوان في الداخل باختيار لون واحد أو اثنين من الألوان الصحيحة وإضافتها بعناية إلى النطاق المحايد العام.
يجب إضافة ألوان مميزة مع أي شيء ما عدا التشذيب. ليس من الضروري جعل الجدران نفسها ، أو الأسوأ من ذلك ، السقف عدوانيًا ، فهذه ليست الطريقة التي يتم بها التصميم. الأثاث ، والسجاد ، واللوحات ، وجميع أنواع الوسائد ، والستائر ، والإكسسوارات - إنها تصنع لهجات. من السهل إضافتها وإزالتها. اتركي النهاية بألوان طبيعية.
طبيعي >> صفة
لذا ، فإن اللوحة الأساسية هي الأبيض والرمادي والأسود والخشبي.
مزيجهم يكفي لإنشاء تصميم داخلي أنيق. يتم دمجها بشكل مثالي وسلس مع بعضها البعض. هذا نظام ألوان آمن حيث يكون الخيار الأسوأ هو التصميم الداخلي الممل قليلاً. المثالي هو أيضا ممكن جدا. يمكن أن تؤدي إضافة الألوان الجريئة إلى جعل التصميم أفضل وأسوأ.
دعنا نقسم بعض الصور الحقيقية للديكورات الداخلية إلى لوحات:
قف.
بدت أحادية اللون تقريبًا ، وهناك مجموعة من الزهور!
هذه هي الحيلة كلها! النقطة هي في الملمس غير المنتظم ، ولعب الضوء والظل ، والانعكاسات ، ودرجة حرارة اللون للمصابيح المختارة. هذا هو السبب في أنه ليس من الضروري على الإطلاق إضافة ألوان زاهية.
لكن مع ذلك ، دعنا نتعرف على كيفية القيام بذلك.
أفضل الألوان للداخلية
بالنسبة للديكورات الداخلية ، نحن مهتمون بحلقتين داخليتين (ألوان باستيل) ، و 3 حلقات خارجية (داكنة) ، وهي متشابهة ولكن بتشبع مختلف.
في المناطق المظللة ، الألوان التي لا أوصي باستخدامها في الداخل. هذا لا يعني أنهم سيئون. بالأحرى محفوفة بالمخاطر. من الصعب دمجها في الداخل. حذرت.
الأجزاء الداخلية والخارجية من مخطط الألوان تهمنا بشكل أساسي. يمكن استخدام الباستيل من منتصف المخطط في الزخرفة ، ولكن بدون تعصب. الملابس الداكنة المتسخة جيدة للمنسوجات: الستائر ، والسجاد ، والفراش ، والأثاث المنجد.
أوصي بتخطي بعض الطيف. لا يتطابق مع المواد الطبيعية والتشطيبات الطبيعية. دعامة الهواة الأكثر شيوعًا - لون الأرضية يكسر كل شيء.اختر لهجة من وسط دائرة أو حتى من مناطق خطرة ، دون التفكير في أن معظم مواد الأرضيات تقلد الخشب ، والذي لا يتم دمجه مع الألوان العدوانية من حيث اللمعان أو التشبع:
على فكرة:
لذلك ، في دور الحضانة ، أوصي بالأثاث الأبيض. هذه هي الطريقة الوحيدة لاستخدام الألوان الزاهية التي يحبها الأطفال كثيرًا.
الأحمر والأخضر والأزرق - 3 ألوان أساسية ، يتم الحصول على الباقي عن طريق مزجها مع بعضها البعض ، وكذلك مع الأبيض والأسود (اللمعان) والرمادي (التشبع). تنظيفها بشكل قاطع لا ينبغي أن تستخدم في الديكورات الداخلية.
إنهم عدوانيون للغاية ، ويضغطون على النفس ويجذبون كل الاهتمام.
ولا ، تبدو الألوان المتسخة رائعة وليست محبطة. في الفقرة الأخيرة من المقال حول تصميم داخلي مثير للاهتمام للمطبخ ، جمعت خيارات بمجموعات الألوان هذه فقط.
في المجموع ، نستبعد من داخلنا:
- نقي أحمر ، أزرق ، أخضر.
- ألوان زهرية عميقة زاهية.
- الخضر الداكنة والقذرة (احتفظ بالخضروات العشبية الطبيعية ، وأوراق الباستيل الباهتة وجميع الخلطات مثل الفستق).
- الخوخ الباهت من النهاية (في المنسوجات ممكن). والسبب هو أن الخوخ أصبح مملًا في التجديدات على الطراز الأوروبي في بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
ما هو الضوء واللون
نظرًا لأن اللون هو قدرة الكائنات على عكس أو إصدار موجات ضوئية من جزء معين من الطيف ، فلنبدأ بتحديد ماهية الضوء.
منذ العصور القديمة ، حاول الناس فهم طبيعة الضوء. على سبيل المثال ، صاغ الفيلسوف اليوناني القديم فيثاغورس نظرية الضوء ، التي جادل فيها بأن الأشعة المستقيمة للضوء المرئي تنبعث مباشرة من العين ، والتي ، عند سقوطها على شيء ولمسها ، تمنح الناس فرصة للرؤية. وفقًا لإمبيدوكليس ، وضعت إلهة الحب أفروديت أربعة عناصر في أعيننا - النار والماء والهواء والأرض. يعتقد الفيلسوف أن ضوء النار الداخلي هو الذي يساعد الناس على رؤية أشياء من العالم المادي. من ناحية أخرى ، افترض أفلاطون أن هناك نوعين من الضوء - داخلي (نار في العين) وشكل خارجي (ضوء العالم الخارجي) - ومزجهما يعطي الناس رؤية.
مع اختراع وتطوير الأجهزة البصرية المختلفة ، تطور مفهوم الضوء وتحول. لذلك في نهاية القرن السابع عشر ، ظهرت نظريتان رئيسيتان للضوء - النظرية الجسيمية لنيوتن ونظرية الموجة لهوجنز.
وفقًا لنظرية الجسيمات ، تم تمثيل الضوء كتيار من الجسيمات (الجسيمات) المنبعثة من جسم مضيء. اعتقد نيوتن أن حركة جسيمات الضوء تخضع لقوانين الميكانيكا ، أي ، على سبيل المثال ، تم فهم انعكاس الضوء على أنه انعكاس للكرة المرنة من سطح. أوضح العالم انكسار الضوء من خلال تغيير سرعة جزيئات الضوء أثناء الانتقال بين الوسائط المختلفة.
في نظرية الموجة ، على عكس نظرية الجسيمات ، كان الضوء يعتبر عملية موجية ، مثل الموجات الميكانيكية. تعتمد النظرية على مبدأ Huygens ، والذي بموجبه تصبح كل نقطة تصل إليها الموجة الضوئية مركز الموجات الثانوية. جعلت نظرية Huygens من الممكن تفسير ظواهر الضوء مثل الانعكاس والانكسار.
وهكذا ، أصبح القرن الثامن عشر بأكمله قرن الصراع بين نظريتي الضوء. ومع ذلك ، في الثلث الأول من القرن التاسع عشر ، تم رفض نظرية نيوتن الجسدية وانتصرت نظرية الموجة.
كان الاكتشاف المهم للقرن التاسع عشر هو النظرية الكهرومغناطيسية للضوء التي طرحها العالم الإنجليزي ماكسويل. قاده البحث إلى استنتاج مفاده أن الموجات الكهرومغناطيسية يجب أن توجد في الطبيعة ، والتي تصل سرعتها إلى سرعة الضوء في الفضاء الخالي من الهواء. يعتقد العالم أن موجات الضوء لها نفس طبيعة الموجات التي تحدث حول سلك بتيار كهربائي متناوب ، وتختلف عن بعضها البعض في الطول فقط.
في عام 1900 ، طرح ماكس بلانك نظرية كمومية جديدة للضوء ، والتي بموجبها الضوء عبارة عن تيار من أجزاء محددة وغير قابلة للتجزئة من الطاقة (كوانتا ، فوتونات). كانت نظرية الكم التي طورها أينشتاين قادرة على تفسير ليس فقط التأثير الكهروضوئي ، ولكن أيضًا القوانين التي تحكم العمل الكيميائي للضوء وعدد من الظواهر الأخرى.
في الوقت الحاضر ، تسود ثنائية الموجة والجسيم في العلم ، أي أن الطبيعة المزدوجة تُعزى إلى الضوء. لذلك ، عندما ينتشر الضوء ، تتجلى خصائصه الموجية ، بينما عندما ينبعث ويمتص ، فإنها تكون كمومية.
لكن كيف يأتي اللون من الضوء؟ في عام 1676 ، قام إسحاق نيوتن ، باستخدام منشور مثلثي ، بتحليل ضوء الشمس الأبيض إلى طيف لوني يحتوي على جميع الألوان باستثناء اللون الأرجواني. أجرى العالم تجربته على النحو التالي: مر ضوء الشمس الأبيض عبر شق ضيق ومرر عبر منشور ، وبعد ذلك تم توجيهه إلى شاشة ، حيث ظهرت صورة الطيف. بدأ شريط اللون المستمر باللون الأحمر ومن خلال البرتقالي والأصفر والأخضر والأزرق انتهى باللون الأرجواني. إذا تم تمرير هذه الصورة عبر عدسة تجميع ، فسيكون الناتج هو الضوء الأبيض مرة أخرى. وهكذا اكتشف نيوتن أن الضوء الأبيض هو مزيج من كل الألوان.
كانت الملاحظة التالية مثيرة للفضول أيضًا: إذا تمت إزالة أحد الألوان ، على سبيل المثال ، الأخضر ، من طيف الألوان ، وتم تمرير الباقي عبر عدسة تجميع ، فإن اللون الناتج سيتحول إلى أحمر - مكمل للألوان التي تمت إزالتها اللون.
في الأساس ، يتم إنشاء كل لون بواسطة موجات كهرومغناطيسية بطول معين. تستطيع العين البشرية رؤية الألوان بأطوال موجية تتراوح من 400 إلى 700 نانومتر ، حيث يكون أقصر طول موجي هو البنفسجي والأعلى أحمر. نظرًا لأن كل لون من ألوان الطيف يتميز بطول موجة خاص به ، فيمكن تحديده بدقة من خلال الطول الموجي أو تردد الاهتزاز. في حد ذاتها ، تكون موجات الضوء عديمة اللون ، ولا يظهر اللون إلا عندما تدرك العين والدماغ البشريان الموجات. ومع ذلك ، فإن الآلية التي من خلالها نتعرف على هذه الموجات لا تزال غير معروفة.
مختبر
تم حساب نموذج ألوان LAB (CIELAB ، "CIE 1976 L * a * b *") من مساحة CIE XYZ. عند تطوير Lab ، كان الهدف هو إنشاء مساحة لونية يكون فيها تغيير اللون أكثر خطية من وجهة نظر الإدراك البشري (مقارنة بـ XYZ) ، أي بحيث يكون نفس التغيير في قيم تنسيق اللون في مناطق مختلفة من فضاء اللون تنتج نفس الإحساس بتغير اللون.
HEX إلى RGB
HEX إلى RGBA
HEX إلى RGB (٪)
HEX إلى RGBA (٪)
HEX إلى HSL
HEX إلى HSLA
HEX إلى CMYK
HEX إلى HSB / HSV
HEX إلى XYZ
HEX إلى LAB
RGB إلى HEX
RGB إلى RGBA
RGB إلى RGB (٪)
RGB إلى RGBA (٪)
RGB إلى HSL
RGB إلى HSLA
RGB إلى CMYK
RGB إلى HSB / HSV
RGB إلى XYZ
RGB إلى LAB
RGBA إلى HEX
RGBA إلى RGB
RGBA إلى RGB (٪)
RGBA إلى RGBA (٪)
RGBA إلى HSL
RGBA إلى HSLA
RGBA إلى CMYK
RGBA إلى HSB / HSV
RGBA إلى XYZ
RGBA إلى LAB
RGB (٪) إلى HEX
RGB (٪) إلى RGB
RGB (٪) إلى RGBA
RGB (٪) إلى RGBA (٪)
RGB (٪) إلى HSL
RGB (٪) في HSLA
RGB (٪) إلى CMYK
RGB (٪) إلى HSB / HSV
RGB (٪) في XYZ
RGB (٪) في LAB
RGBA (٪) إلى HEX
RGBA (٪) إلى RGB
RGBA (٪) إلى RGBA
RGBA (٪) إلى RGB (٪)
RGBA (٪) إلى HSL
RGBA (٪) إلى HSLA
RGBA (٪) إلى CMYK
RGBA (٪) إلى HSB / HSV
RGBA (٪) في XYZ
RGBA (٪) إلى LAB
HSL إلى HEX
من HSL إلى RGB
HSL إلى RGBA
HSL إلى RGB (٪)
HSL إلى RGBA (٪)
HSL إلى HSLA
HSL إلى CMYK
HSL إلى HSB / HSV
من HSL إلى XYZ
HSL إلى LAB
HSLA إلى HEX
HSLA إلى RGB
HSLA إلى RGBA
HSLA إلى RGB (٪)
HSLA إلى RGBA (٪)
HSLA إلى HSL
HSLA إلى CMYK
HSLA إلى HSB / HSV
HSLA إلى XYZ
HSLA إلى LAB
CMYK إلى HEX
CMYK إلى RGB
CMYK إلى RGBA
CMYK إلى RGB (٪)
CMYK إلى RGBA (٪)
CMYK إلى HSL
CMYK إلى HSLA
CMYK إلى HSB / HSV
CMYK إلى XYZ
CMYK إلى LAB
HSB / HSV إلى HEX
HSB / HSV إلى RGB
HSB / HSV في RGBA
HSB / HSV في RGB (٪)
HSB / HSV إلى RGBA (٪)
HSB / HSV إلى HSL
HSB / HSV إلى HSLA
HSB / HSV في CMYK
HSB / HSV إلى XYZ
HSB / HSV إلى LAB
XYZ إلى HEX
XYZ إلى RGB
XYZ إلى RGBA
XYZ إلى RGB (٪)
XYZ إلى RGBA (٪)
XYZ إلى HSL
XYZ إلى HSLA
XYZ إلى CMYK
XYZ إلى HSB / HSV
XYZ إلى LAB
LAB إلى HEX
LAB إلى RGB
LAB إلى RGBA
LAB إلى RGB (٪)
LAB إلى RGBA (٪)
LAB إلى HSL
LAB إلى HSLA
LAB إلى CMYK
LAB إلى HSB / HSV
LAB إلى XYZ